Xav’ - illustrateur chez Ankama
Le mercredi 30 avril, les tchatteurs d’IRCube ont eu la possibilité de poser leurs questions à Xav’, illustrateur pour Ankama, l’éditeur des jeux Dofus et Wakfu. Le rendez vous était fixé à 21h, sur le salon #Ankama-Games…
Interviewer : Question de <Anthox> Comment avez-vous eu l’idée de devenir dessinateur ?
Xav : c’est vraiment arrivé avec la redécouverte du Manga en fait
Xav : j’ai bien sûr été élevé au “club Do”
Xav : Mais il y a eu une seconde vague avec “Akira, Lodoss etc..” qui m’a fait redécouvrir cet univers
Xav : et les ghibli bien sûr
Xav : porco rosso en premier
Xav : j’ai vraiment été subjugué par tout ça
Xav : et c’est là que j’ai commencé à dessiner
Xav : j’étais en Première STI génie mécanique
Xav : à cette époque il y a 10 ans , le manga n’était pas très répandu en dehors des DA du club Dorothée (dragon ball nicky larson etc..)
Xav : il fallait se battre pour voir des chefs d’œuvre tels que ceux que j’ai cités
Xav : le net existait à peine
Xav : la préhistoire quoi ^^
Xav : sinon avant ça
Xav : il m’arrivait de dessiner
Xav : mais rien de bien sérieux
Interviewer : Peux-tu nous parler de ton parcours professionnel avant d’entrer chez Ankama ?
Xav : Mon premier travail est décorateur sur une série animée (T’choupi) à “l’usine à images” à valenciennes pendant 11 mois. J’y faisais de la mise en couleur de décors sous photoshop (avec palette graphique)
Xav : Ensuite, je suis entré dans une start-up (Rhinoferos) dans laquelle j’ai découvert le logiciel “Flash 4″.
Xav : J’y ai fait divers travaux : site Internet en flash, jeux ( animation, graphisme et programmation). La boite a fermé et a réouvert sous le nom de “Pop’up”. J’y ai encore fait beaucoup de flash et plus spécialement des jeux vidéo.
Xav : Un an et demi après, à cause de la crise du net dans la région, la boite a à nouveau fermé et c’est là qu’un certain “tot” (boss d’Ankama) m’a contacté (je le connaissais déjà de notre formation à Condé sur l’Escaut.
Xav : Entre tout ça il y a eu 5 ou 6 mois de chômage
Xav : Pour mon premier taf de décorateur j’ai dû passer un test de décor qui a heureusement été concluant
Xav : Si j’avais foiré à ce moment, je serai probablement dessinateur industriel à cet instant car à cette époque j’avais du mal à trouver du taf dans le dessin (pas grand chose à montrer)
Interviewer : As-tu suivi une formation artistique (si oui, quelle formation) ou es-tu autodidacte ?
Xav : Je n’ai suivi qu’une année de formation complémentaire en infographie (à Condé sur l’Escaut) .
Xav : J’y ai appris plus par les collègues que par la formation en elle-même. Je suis donc plutôt autodidacte.
Xav : J’ai commencé à apprendre le dessin par moi-même relativement tard (19-20 ans).
Xav : Mais j’ai fait pas mal de programmation et d’anime entre deux.
Xav : J’ai réellement commencé à travailler mon dessin quand je suis arrivé à Ankama il y a 5 ou 6 ans
Interviewer : Parallèlement à ton métier de dessinateur chez Ankama, as-tu d’autres activités artistiques ?
Xav : Je fais de temps en temps des illustrations pour tester des techniques rien de plus. A une période j’avais de petits projets de jeux vidéo, j’aimais beaucoup programmer . Il y a quelques expérimentations de jeux persos sur mon blog.
Xav : Mais tout ça prenait trop de temps
Xav : Je me consacre uniquement au dessin donc
Xav : Les illus de Wakfu me prennent déjà beaucoup de temps
Xav : du coup je ne me lance pas dans d’autre projets
Xav : une BD m’interresserait mais ça nécessite énormément d’investissement et de connaissances en dessin
Xav : il me manque des notions de cadrage, narration etc..
Xav : et du coup ça m’effraie un peu
Interviewer : Pourquoi cette orientation vers le monde des jeux vidéo ?
Xav : Comme beaucoup par passion, je suis un Geek dans l’âme ^^ . C’était un rêve depuis longtemps, j’ai donc toujours chercher à travailler dans ce milieu.
Xav : J’aime autant la programmation, que l’animation et le graphisme et il n’y a pratiquement que le jeu vidéo qui réunisse les trois. Sur Dofus, à l’époque où nous n’étions que 4 graphistes, j’étais donc très polyvalent (programmation d’effets sorts, particules, etc.. animation de monstres, persos, design de décors puis diverses illustrations de persos ou pour la promotion du jeu).
Interviewer : Ton style est plutôt manga, est-ce une demande d’Ankama pour ses jeux ou est-ce que c’est ton style à la base ? En clair, ton style s’adapte-il au jeu ou est-ce le jeu qui s’adapte à ton style ?
Xav : On ne m’a jamais demandé de faire du Manga, c’était plutôt mes influences. tot était plus influencé par la BD européenne et le comics, Tandis que nous 3 (Kuri , Arno et moi) étions plutôt Manga. Kuri et Arno avaient une influence très Toriyama avec donc beaucoup de fun, et moi j’ai apporté entre autre la touche “sexy” des personnages.
Xav : Kuri et Arno m’ont beaucoup apporté pour le coté un peu cartoon et fun de certains monstres
Xav : mais dans Dofus, nous y mettions tout ce que nous aimions
Xav : il y avait beaucoup de liberté
Xav : du coup on peut ressentir différents styles et influences
Xav : au détriment, parfois, de l’homogénéité
Xav : c’était finalement pas très “pro” tout ça ^^
Xav : on pouvait arriver le matin avec une idée et avoir le monstre avec ses sorts et tout le soir même
Xav : sans trop se poser de questions
Xav : aujourd’hui c’est plus étudié et concerté
Interviewer : As-tu eu une réelle liberté de création sur les personnages et les décors de wakfu (et précédemment de dofus) ou répondent-ils à des critères définis à l’avance ?
Xav : La liberté est presque Totale, Je m’appuie sur la définition des persos, leur rôle dans le jeu pour créer le personnage. Je parle de temps en temps à “tot” des idées que je veux apporter pour avoir son avis et son conseil, mais en dehors de ça , j’ai beaucoup de libertés. Pour les décors, on définit un thème puis on se lance. Au début de “Dofus” nous avions chacun une partie a décorer (j’ai par exemple fais l’île des Wabbits , décors, monstres)
Xav : du coup c’était plus facile pour l’homogénéité d’une Zone.
Xav : Pour Wakfu, j’essaie aussi de pas trop m’éloigner des design de Dofus
Xav : Même si parfois , comme pour l’osa , j’ai voulu les changer totalement
Interviewer : Quel est le processus de création des graphiques d’un jeu ? (en clair, de “tiens, j’ai une idée de personnage” au rendu final)
Xav : On commence toujours par des recherches papier, puis vient très vite le “flash”. C’est un logiciel qui permet beaucoup d’expérimentation et de peaufinement, du coup la recherche papier est parfois succincte et pas toujours nécessaire. Pour les persos, j’essaie d’avoir un dessin papier plutôt précis, je travail donc dans cet ordre : design du perso, recherche de pose, dessin relativement propre sur papier, vectorisation sous flash puis mise en couleur
Xav : oups je me contredis un peu là ^^
Xav : bref, pour les décors il est possible de partir directement dans flash
Xav : pour les persos, un croquis est vivement conseillé
Xav : la partie la plus longue est pour moi le design
Xav : car les joueurs y sont très attachés
Xav : l’illustration est finalement secondaire
Xav : même si elle apporte de la vie a l’univers
Xav : quand un perso joue un persos (qu’il vois sous forme de sprite)..
Xav : il a toujours l’illustration dans un p’tit coin de la tête, qui le fais s’identifier au personnage, ça a donc quand même son importance
Xav : pour les designs, j’ai effectivement des reproches sur tel ou tel persos (sram et feca notamment)
Xav : c’est en partie parce qu’ils changent beaucoup de dofus
Xav : du coup les joueurs ne sont pas habitués
Xav : mais je dois vous avouer que ces 2 là sont ceux que j’aime le moins aussi
Xav : il me semble hélas trop tard pour les changer
Xav : vu que une partie des joueurs s’y sont attachés
Xav : du coup j’assume
Xav : par contre pour le sram, l’idée de base n’est pas de moi
Xav : mais je pense qu’en gardant cette idée, j’aurais pu faire quelque chose de beaucoup mieux
Xav : pour le feca
Xav : c’est clair que celui de dofus avait son petit charme de père tranquille
Xav : mais personnellement je l’aimais vraiment pas
Xav : je voulais lui apporter un vrai caractère
Xav : la communauté me semble partagée à son sujet : on l’aime ou on le déteste
Xav : je peux avoir mes manques d’inspiration comme tout le monde
Xav : et comme je suis le seul a travailler sur les illus de wakfu
Xav : je n’ai pas toujours le recul nécessaire
Xav : et le temps
Xav : si ça ne tenait qu’à moi
Xav : je recommencerai le sram
Xav : le feca
Xav : la panda
Xav : je retoucherais un peu la sadi
Interviewer : Une anecdote (voire plusieurs) à propos de l’illustration des jeux wakfu et dofus ?
Xav : les lignes au dessus répondent un peu a cette question
Xav : sinon
Xav : rien de particulièrement intéressant ne me vient
Interviewer : A part dans les jeux, où peut-on voir ton travail (blogs, sites web…) ?
Xav : www.xaxaxa.canalblog.com
Xav : http://gueuzav.deviantart.com/
Xav : dans les mags on peut voir quelques illus de promo (pour le chachat)
Xav : puis sur www.wakfu.com pour les illustrations du jeu
Xav : et pour les personnages du dessin animé
Xav : il y a aussi la petite Bd “familier” du mag
Interviewer : As-tu des projets artistiques prévus prochainement (collaboration avec des dessinateurs, albums d’illlus, projets personnels…) ?
Xav : Non rien de prévu à part
Xav : quelques fans art
Xav : un pour maliki
Xav : un pour la BD de Arno sur les enis
Xav : et un pour la BD de Rafchan “debaser”
Xav : j’ai toujours en tête de faire une petite histoire d’un perso que j’ai crée nommé String-man…
Xav : mais est-ce bien sérieux ^^
Xav : (on m’a découragé de faire quelque chose de ce string man jugé trop malsain ^^’
Interviewer : Passons maintenant aux questions des chatteurs ici présents ![]()
Interviewer : Question de Rakart: Combien de temps passe-tu par jour en moyenne à “t’entrainer” au niveau des proportions? et combien de temps passes-tu en moyenne sur une illustration (avec détail approximatif de la durée des étapes)?
Xav : Pour les proportions, j’ai fait beaucoup de recherches pour essayer d’arriver à quelque chose qui me parait harmonieux
Xav : j’apprends en parallèle l’anatomie
Xav : Pour une illustration de Wakfu, je dois passer environ 30 heures
Xav : une dizaine pour le design
Xav : 3 ou 4 pour la pose
Xav : puis 15 pour l’illu sous flash (vecto+couleurs)
Xav : sinon je m’entraine à peu près tous les jours depuis 4 ou 5 ans
Xav : à dessiner un peu toute sorte de persos, à peaufiner mes connaissances de l’anatomie, des expressions etc..
Xav : j’espère que ça répond à ta question Rakart merci ^^
Interviewer : Question de Zergus|Loki: Ce String-Man, ne serait-ce pas un p’tit peu un(e) héro érotique? Cela révélerait votre petit côté à vous, quand on apprend que vous avez donné la petite touche sexy au personnage de dofus, on se demande quel est ce perso :s
Xav : en fait…
Xav : au premier abord, on pourrait le prendre pour un pervers ce string man
Xav : mais en fait
Xav : il a juste une fascination pour l’objet, pour sa sobriété, sa simplicité
Xav : et pas pour celles qui les portent
Xav : par contre, je ne suis pas spécialement un adepte du string ^^
Xav : c’est vraiment par pur délire qui est parti avec un pote
Xav : mais si je devais aboutir a ce projet
Xav : il y aurait probablement des petites touches d’érotisme
Xav : je suis plutôt en admiration devant les formes féminines (je suis un mec quoi) et je m’en cache difficilement dans mes dessins
Xav : Merci Zergus ^^
Interviewer : Question de Zergus|Loki: Pourquoi tant changer l’illustration des personnages de wakfu? Car comme tout le monde le sait, wakfu se passe 1.000 ans après dofus, et je ne vois pas pourquoi leur forme devrait changer, il aurait pu être seulement amélioré graphiquement (comme vous êtes sur le point de le faire pour Dofus 2.0) donc pourquoi cela?
Xav : je n’ai pas l’impression qu’ils changent beaucoup (sauf pour certains)
Xav : disons qu’on a plus réfléchi aux différents concepts des personnages
Xav : les 1 000 ne sont finalement qu’un prétexte
Xav : avec Wakfu on essaye de faire un jeu mieux construit, mieux réfléchi
Xav : alors que dofus était plus instinctif
Xav : le revers
Xav : est que wakfu perdra peut-être en spontanéité
Xav : mais je pense qu’au final, il sera plus agréable a jouer
Xav : c’est en tout cas ce que nous essayons de faire
Xav : l’avenir nous dira si nous avons bien fait
Xav : Merci Zargus
Interviewer : Question de Anthox: Ca fait quoi d’avoir ses dessins adorés par des milliers des personnes?
Xav : Bien sur ça fait très plaisir
Xav : mais j’ai du mal à réaliser
Xav : D’autant que tout cela a été très progressif
Xav : de plus
Xav : Je ne vois toujours que les défauts dans mes dessins
Xav : du coup j’ai toujours des réserves quand on me dit qu’on aime mes dessins
Xav : je suis aussi un peu comment dire…
Xav : complexé quand je vois ce que produisent toutes mes idoles ^^
Xav : je pense avoir encore beaucoup à apprendre
Interviewer : Question de Rakart: Est ce que tu aurais des conseils pour les petits jeunes désireux de se lancer à corps perdus dans l’monde du dessin ?
Xav : j’en ai 3 !
Xav : travailler, travailler et travailler ! ^^ ….
Xav : plus précisément
Xav : je pense qu’il faut déjà avoir de la passion comme moteur
Xav : il faut essayer au départ, de faire les choses par passion
Xav : même si j’ai commencé le dessin tard
Xav : j’aimais beaucoup bricoler des petites animes, et dessin sur mon amiga
Xav : j’étais subjugué par les graphismes de jeux vidéo entre autres
Xav : bref, il faut effectivement travailler beaucoup, il n’y a pas de secret ni de don
Xav : et quand on fait des choses qui nous tiennent a cœur
Xav : ça se fait plus facilement
Xav : aujourd’hui, je dois parfois me forcer un peu pour bosser
Xav : je suis dans le fond une grosse feignasse
Xav : il ne faut pas hésiter à s’inspirer des choses qu’on aime
Xav : quit à copier un peu au début (pour soi hein !)
Xav : et des diverses influences, naîtra un début de style
Xav : j’espère que ça répond à la question
Xav : Merci Rakart
Interviewer : Question de Anthox: Comment est l’ambiance chez Ankama ? Ca fait quoi de travailler avec des personnes comme Ancstral Z, Souillon et plein d’autres ?
Xav : L’ambiance est pour ma part vraiment très bonne
Xav : Ancestral, souillon et d’autres sont vraiment des personnages atypiques
Xav : je suis vraiment heureux de les connaître
Xav : mais l’ambiance reste une ambiance de travail
Xav : ça fume quand même beaucoup
Xav : il y a parfois des coups de gueule
Xav : des remises en place quand il le faut
Xav : Bref, il faut que le résultat soit là
Xav : c’est pas tous les jours facile vis a vis du travail
Xav : mais heureusement, entre collègues, ça se passe super bien
Interviewer : Question de R-wann: Dans quelles conditions es-tu parti travailler chez Ankama?
Xav : Je connaissais “tot” (le boss d’ankama) de ma formation 2 ou 3 ans auparavant
Xav : quand il a su que ma boite avait fermée
Xav : il a tenu à ce que je le rejoigne
Xav : il connaissait mes travaux
Xav : sous flash
Xav : je suis donc tombé au bon moment
Xav : Dofus était à l’état embryonnaire
Xav : comme je connaissais la majeure partie d’entre eux
Xav : j’ai tout de suite accepté
Interviewer : Question de Skorps: quels sont les jeux vidéo que tu aimes ? Depuis tout jeune, tes références ultimes de geek comme tu le dis toi même?
Xav : j’ai commencé avec l’amstrad
Xav : il y avait Gauntlet 2 entre autres
Xav : puis plein de jeux plus ou moins bien
Xav : mais la véritable révélation est venu avec l’amiga
Xav : avec des jeux comme “lotus”
Xav : another world
Xav : flash back
Xav: Lemmings
Xav: Dune 2 (le 1er STR)
Xav : Walker
Xav : Project-X
Xav: Deluxe Paint (logiciel d’anime et de dessin)
Xav : Sur cette machine il y avait une véritable culture du graphisme
Xav : il y a avais des démos techniques et artistiques
Xav : vraiment impressionnantes à l’époque
Xav : plus récemment
Xav : j’aime beaucoup les GTAs
Xav : que je connais depuis les versions 2D
Xav : Shadow of collosus
Xav : Half- life
Xav: Les marios
Xav: bref un peu de tout
Interviewer : Question de R-wann: Penses-tu faire un tour sur Wakfu pendant le bêta fermé (ou ouvert) ou bien lors de sa sortie officielle ?
Xav : Bien sur, comme sur Dofus ou dofus arena, je testerais le jeu
Xav : J’ai joué 4 ou 5 mois sur dofus et idem sur dofus arena
Xav : j’étais vraiment accro ^^
Xav : j’ai dû me faire violence pour arrêter
Xav : pour la petit anecdote
Xav : j’ai demandé à un dev de la boite, de bannir mon compte pour être sûr d’arrêter
Xav : j’ai arrêté pour consacrer + de temps au dessin
Xav : et a ma famille ^^
Xav : Je n’ai pas encore eu le temps de tester wakfu
Xav : mais ça ne saura tarder
Interviewer : Question de Warem: Travailles-tu sur l’animé de Wakfu ?
Xav : oui je travaille essentiellement sur l’anime maintenant
Xav : et très rarement sur le jeux
Xav : en dehors des illus
Xav : et de quelques design de monstres
Xav : l’anime et le jeux me plaisent tous les 2
Xav : mais j’avoue que bosser sur le jeux me manque parfois un peu
Xav : J’aimais beaucoup créer des monstres d’un bout a l’autres (design, anime, effets de sorts et même leur stratégie)
Xav : mais bon, je m’éclate bien aussi sur l’anime
Xav : même si il y a une plus grosse équipe à gérer
Xav : sur l’anime je suis responsable du design des personnages
Xav : je tache donc de reprendre des éléments du jeu
Xav : cependant
Xav : les designs doivent être plus épurés que sur le jeux
Xav : pour faciliter l’animation
Interviewer : Question de Jibece: A propos de l’anime, ton travail se limite exclusivement au design graphique des personnages? Ou bien.. ?
Xav : coucou jibece ^^, non pas uniquement
Xav : je dois aussi préparer les persos pour l’animation, c’est-à-dire
Xav : les modéliser sous flash sous diverses vues,
Xav : préparer les différentes bouches pour les dialogues (lip-sync)
Xav : les Blink (clignements d’yeux)
Xav : Mais aussi
Xav : les divers effets spéciaux (sorts)
Xav : je corrige aussi parfois des expressions de personnages une fois les animes terminées
Xav : merci Jibece
Interviewer : Question de Zergus|Loki: Quand vous dites plus agréables a jouer (Wakfu), vous dites qu’il est beaucoup plus mure ? Car quand on voit dofus a côté, on va dire qu’il fait un peu enfantin ^^
Xav : il est effectivement plus mature graphiquement
Xav : pour le coté enfantin
Xav : on a préféré ce parti pris
Xav : pour pouvoir mieux discerner les expressions faciales
Xav : les animations (d’où les grosses mains et pieds)
Xav : et c’était pour donner un aspect plus mignon a l’ensemble
Xav : un peu a la manière des MMo coréen
Xav : disons que quand on regarde les sprites dans dofus
Xav : ils ne sont pas particulièrement attrayants, car trop petits, pas assez détaillé
Xav : il est difficile de s’attacher a un paquet de pixels
Xav : le coté plus mature
Xav : viendra aussi du game play
Xav : qui offrira plus de liberté
Xav : et de responsabilités (écologie, politique économie)
Interviewer : Question de R-wann: Quand pourra-t-on voir les dessins des personnages manquants sur le site officiel, c’est à dire les femelles Enutrof, Sacrieur et Féca, ainsi que les mâles Sadida et Pandawa?
Xav : l’enu et la sacri sont terminés
Xav : je ne peux hélas les montrer ici ![]()
Xav : ces illus sortiront en exclusivité sur le prochain mag
Xav : et ensuite sur le site
Xav : pour les 3 autres, tout reste à faire
Xav : je pourrais m’y remettre le 15 mai
Xav : il faut compter 3 semaines par illus
Xav : ouf ! J’ai bientôt fini ^^
Xav : ça devient difficile de trouver de nouvelles poses ^^’
Xav : Merci pour la question
Interviewer : Question de Zergus|Loki: Aurons-nous l’honneur de te voir lors de la Japan Expo de juillet 2008 ? En gros dans 2 mois ? Aussi serais-tu heureux de rencontrer Obata? Etant donnée qu’il va a la JE
Xav : mm pour la Japan, je ne pourrais venir que le dimanche en touriste
Xav : j’ai un mariage le samedi
Xav : je suis déçu car je n’ai plus souvent l’occasion de faire des dédicaces (famille+ travail)
Xav : Sinon je ne connais pas trop obata
Xav : mais de toute façon je suis en général trop impressionné pour accoster ces grosses pointure ^^
Interviewer : Question de Zergus|Loki: Est ce ton mariage? si oui, toutes mes félicitations
Xav : ah non, je suis déjà marié moi ^^
Interviewer : Questions de Mili-Cien et R-wann: Participes-tu à la refonte graphique de Dofus 2 ? Penses-tu que Dofus 2 est une vraie révolution graphique ou juste une grosse mise à jour pour satisfaire plus de joueur ?
Xav : je ne participe pas à la refonte de Dofus 2..
Xav : C’est pour moi, une adaptation de dofus, pour le public asiatique plus habitué à ce genre de graph
Xav : mais je pense que le public français pourra y trouver son compte
Xav : j’avoue ne pas avoir trop d’opinion à ce sujet. J’ai déjà largement assez de préoccupations avec WAKFU (anime+ jeux)
Interviewer : Question de Mili-Cien: Aller j’le fais, quelles ont été tes influences dans l’univers de l’illustration ?
Xav : ah^^
Xav : Il y a eu beaucoup de ghibli au départ
Xav : (totoro, porco rosso etc..)
Xav : J’aime aussi énormément toriyama
Xav : dans les vieux
Xav : (dragon ball , DR slump)
Xav: Rumiko takahashi (maison ikkoku, Ranma)
Xav : l’auteur de vidéo girl
Xav : j’ai oublié son nom
Xav : pour ses histoires sentimentales avec une pointe d’érotisme
Xav : plus récemment
Xav : je suis très influencé par les illustrations de CAPCOM
Xav : par barbucci (sky doll)
Xav : OKAMA (auteur de manga et d’illustration assez méconnu en France)
Xav : arthur de pins
Xav : les productions GAINAX
Xav : ancestral Z
Xav : range murata
Xav : HARADA
Xav : (designer des jeux DIGAEA)
Xav : voila mes principales influences
Interviewer : Question de Zergus|Loki et Varax: Un petit éclaircissement des Eliathropes, à ce qu’il parait la 13ème classe de Wakfu ?
Xav : (oui c’est bien Katsura l’auteur de vidéo girl)
Xav : MMMmmmmMMMmmmMMMmmMMM… oups j’ai une puce dans la tête qui me bloque l’accès aux informations relative aux Eliatropes… Désolé ![]()
Interviewer : Question de Jibece: Tu disais toute à l’heure t’être occupé de l’île Wabbit dans Dofus, une info sur le grand retour des Wabbits et des Lenalds dans Wakfu ? :]
Xav : ah non..ça n’est pas encore prévu, mais ça me ferais très plaisir de revoir ces sales bêtes ^^
Interviewer : Merci d’avoir répondu à toutes ces questions Xav ![]()
Xav : Merci a tous d’être venu, ça m’a fait plaisir de vous répondre


















































































































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